物件導向程式設計
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第五章、Java物件導向程式設計 |
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授課教師:陳慶瀚 WWW : http://www.miat.ee.isu.edu.tw/java E-mail : pierre@isu.edu.tw |
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5.2 物件的成員 存取物件的成員
使用"."來存取物件的成員變數或成員函式,如: class Car { licensePlate speed 如果 c 是 Car 的物件, 則 c 可以使用下列成員: c.licensePlate 例如: Car c = new Car();
使用Car物件類別的成員
class Car {
成員變數
vs. 區域變數 class Car { public String Name; // 這是成員變數 public void Car(String name); ....
}
class ex public static void main(String args[]) { Car mycar; mycar = new Car("BMW"); }
} 使用成員函式─方法(method) 類別是由一群屬性(成員變數)和方法(成員函式)所構成,物件則是由一群屬性值所構成,並且可以藉由成員函式來改變其屬性值。 { void floorIt() // 加速到最大 { 呼叫成員函式 class Car { { } 傳遞參數進入成員函式 物件導向設計準則:在物件外部,儘量不要直接存取成員變數值,應該經由成員函式。 { 完整的範例: { { void accelerate(double deltaV) //加速 deltaV { String getLicensePlate() { return this.licensePlated可改寫為return licensePlated
課堂練習:
設計一個含有main( )函式的程式,使用上一節的Circle物件類別,測試個功能是否正確。
步驟一、建立一個Circle的物件
Circle c; c = new Circle;
步驟二、存取物件的資料
c.x=2.0; c.y=2.0; c.r=5.0;
步驟三、使用物件的功能
double a; a = c.getArea( );
步驟四、輸出面積
System.out.print("面積 = "+a);
步驟五、 改寫測試內容,先輸出圓心座標,再執行位移shift(10,-10),在輸出新的圓心座標。
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物件導向程式設計 義守大學電機系 陳慶瀚 2001.11.06 |